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深入探讨.NET中的钩子技术

深入探讨.NET中的钩子技术

[[wiki]wiki[/wiki]][/wiki]本文将讨论在.NET应用[wiki]程序[/wiki]中全局[wiki]系统[/wiki]钩子礫wiki]氖[/wiki]褂谩N耍铱⒘艘桓隹芍赜玫腫wiki]类[/wiki]库并创建一个相应的示例程序.

 你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些[wiki]思想[/wiki]是类似的,但是实现要求是不同的。

  二、 背景

  如果你对[wiki]windows[/wiki]系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述:

  ·一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,[wiki]鼠标[/wiki]相联系的消息)。

  ·一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。

  ·一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。
已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的[wiki]信息[/wiki],我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。

  ·关于MSDN库中的钩子[wiki]知识[/wiki]。

  ·Dino Es[wiki]POS[/wiki]ito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。

  ·Don Kackman的《在C#中应用钩子》。

  本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。

  三、 使用代码

  在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个[wiki]键盘[/wiki]事件钩子。

  这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win32 API中任何15种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。

  MouseHook类的用法和[wiki]生命[/wiki][wiki]周期[/wiki]相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。



mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量


  接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。



mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);
// ...
private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y){
 string msg =string.Format("鼠标事件:{0}:({1},{2}).",mEvent.ToString(),x,y);
 AddText(msg);//增加消息到文本框
}


  为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。



mouseHook.InstallHook();


  为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。



mouseHook.UninstallHook();


  你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。

  在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。



protected override void Dispose(bool disposing) {
 if (disposing) {
  if (mouseHook != null) {
   mouseHook.Dispose();
   mouseHook = null;
  }
  // ...
 }
}


  使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。

  四、 构建库

  这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接[wiki]管理[/wiki]系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。

  你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章,其中并没有使用任何非托管的代码。为此,我的回答是,"对!这正是我写这篇文章的原因"。当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时,我们需要非托管的代码是十分重要的。为了使一个全局的系统钩子能够工作,Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程[wiki]空间[/wiki]中。既然大多数进程不是.NET进程,所以,它们不能直接执行.NET装配集。我们需要一种非托管的代码代理-Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中。

  首先是提供一种机制来把一个.NET代理传递到我们的C++库。这样,我们用C++语言定义蟍wiki]铝[/wiki]泻

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