关于色彩中“纯度”概念的讨论
[[wiki]wiki[/wiki]][/wiki]关于色彩中“纯度”概念的讨论
做设计的一个朋友和我讨论了一个关于色彩“纯度”的问题:“我以前以为刺眼的颜色饱和度就高,柔和的颜色饱和度就低,但后来看数值显示才发现不是这样的。这是为什么呢?”
其实,这可能是很多人会误解的问题。我之前说过,色彩的[wiki]理论[/wiki]中的屏幕色彩、[wiki]印刷[/wiki]色彩、绘画色彩,是三种相关但又相互独立的体系,他们对色彩概念的描述是不同的,所以谈及的三原色也不同。因此我一直在强调,在讨论色彩问题之前,先搞清楚大家在哪一个范围里面讲问题,以免造成不必要的争论和纷扰。
朋友所说的“我以前以为刺眼的颜色饱和度就高,柔和的颜色饱和度就低”这个观念对吗,以朋友的科班底子来讲,不可能有什么基础概念的错误,因为美术教科书上的确是这样写的。
这就是我所说的概念差异:传统美术和设计学科,对色彩(准确的说是“颜色”)的描述,是基于孟塞尔色立体的(孟塞尔颜色[wiki]系统[/wiki] (Munsell Color System)是美国艺术家阿尔伯特孟塞尔Albert H. Munsell(1858-1918)在1898年创制的颜色描述系统。至今仍是比较色法的[wiki]标准[/wiki]。),我们知道,孟氏色立体有三[wiki]类[/wiki]“极色”,白色极、黑色极、纯色极。这样一来,色立体看起来就有点像飞碟。单个的纯颜色,不管是往里面“掺入”黑色变暗还是“掺入”白色变淡都是属于“纯度”变化。
那么,现在我们在[wiki]电脑[/wiki]上用来描述色彩的“设备无关性”HSB模式,是怎么来描述的呢?
HSB,看起来是很直观的H(H[wiki]UE[/wiki])色相、S(Saturation)纯度、B(Brightness)明度。这里补充一个概念要引起大家注意:B(Brightness)明度,L(Lightness)亮度 (来自于Lab色彩模式)在色彩学里面是两个概念,计算方法也不同,请不要混淆。
要说明HSB怎么来计算色彩,要从HSB和RGB的关系来讲,下面的内容涉及到HSB和RGB的计算公式,或许有些枯燥,但是为了了解根本还是请耐心看蟍wiki]氯[/wiki]ィ乙簿×坑猛ㄋ椎挠镅岳疵枋鏊牵