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C#中Dispose和Close的区别

C#中Dispose和Close的区别

[[wiki]wiki[/wiki]][/wiki]当我们开发C#代码礫wiki]氖[/wiki]焙颍E龅揭桓鑫侍猓行ヽlass提供Close(),有些class提供Dis[wiki]POS[/wiki]e(),那么Dispose和Close到底有什么区别?
   
  首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C  背景的developer)。
   
  但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
   
  对这些class来说,关键在于它们显式的(e[wiki]XP[/wiki]licitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。
   
  在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。
   
  调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
   
  请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx
   
  注意事项:
  1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的[wiki]需求[/wiki]。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。
   
  注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!
   
  演示代码如下:
   1 using System;
   2
   3 namespace ConsoleApplication
   4 {
   5 abstract class MyStream : IDisposable
   6 {
   7 public MyStream()
   8 {
   9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
  10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
  11 }
  12
  13 #region IDisposable Members
  14 void IDisposable.Dispose()
  15 {
  16 Dispose(tr[wiki]UE[/wiki]);
  17 GC.SuppressFinalize(this);
  18 }
  19
  20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
  21 {
  22 if (!m_disposed)
  23 {
  24 if (isDisposing)
  25 {
  26 m_bitmap.Dispose();
  27 }
  28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
  29 m_disposed = true;
  30 }
  31 }
  32
  33 public void Close()
  34 {
  35 ((IDisposable)this).Dispose();
  36 }
  37
  38 "MyStream()
  39 {
  40 Dispose(false);
  41 }
  42
  43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
  44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
  45 private bool m_disposed;
  46
  47 #endregion
  48 }
  49
  50 class MyDerivedStream : MyStream
  51 {
  52 public MyDerivedStream()
  53 {
  54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
  55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
  56 }
  57
  58 protected override void Dispose(bool isDisposing)
  59 {
  60 if (!m_disposed)
  61 {
  62 if (isDisposing)
  63 {
  64 m_anotherImage.Dispose();
  65 }
  66
  67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
  68 base.Dispose(isDisposing);
  69 m_disposed = true;
  70 }
  71 }
  72
  73 public static void Main(string[] args)
  74 {
  75 MyStream aStream = new MyDerivedStream();
  76
  77 aStream.Close(); // Allowed
  78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile
  79
  80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
  81
  82 //
  83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
  84 // IDisposable.Dispose method
  85 //
  86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
  87 {
  88 //
  89 // Do something
  90 //
  91 }
  92 }
  93
  94 private IntPtr m_anotherMemory;
  95 private Bitmap m_anotherImage;
  96 private bool m_disposed;
  97 }
  98 }
  99
  http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

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